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日本二次元(日本二次元多吗)

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发表于 2024-4-14 06:21:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
日本动漫二次元是什么意思
意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。
来源:
用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。
与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
二次元是什么?
工口,即日本语假名“エロ”这个词,这是黑话。
二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
萌二文化
萌二为“萌萌二次元”的缩写,多带贬义色彩。此含义是一部分思想不成熟的动漫爱好者过分神化“二次元”而对二次元赋予的新含义,与御宅文化有相似之处,特点为具有很强的排他性、优越性,如“高贵的二次元才不屑于与三次元同流合污”。
以上内容来自 百度百科-二次元

为什么日本的二次元文化在中国这么流行?
日本的二次元文化不仅在中国流行,在世界上的分量也是足足的。动画、游戏等,像什么火影忍者、口袋妖怪,都能够名扬海内外。能吸引来自各国、各个文化背景下的粉丝,足以说明二次元文化的魅力势不可挡。
所以说,日本的二次元文化能在中国如此流行的原因,最关键的自然是其能量的强大。优秀的作品是最根本的,离开这一必要条件,其他什么辅助手段都无法起到决定性作用。
而在方式上,日本的文化输出强劲有力,这一点上很多国家都要甘拜下风。他们已经很懂得如何创造、如何宣传、如何延续,优秀的作品加上有效的推广手段,日本文化在国际输出上已经有了非常优势的地位。
而中国作为一个与日本一衣带水的国家,距离相近,文化交流方便,也有很多相似之处,自然更容易受到影响。我们首先整个思想环境就有很多的相通点,比如东方世界的含蓄、内敛,这就已经为文化传输奠定了良好的基础。
又由于古代中国与日本的频繁交流,文化相通,虽然有的变成日本的本地特色,但或多或少还能看出一些我们自己的影子。所以对一些日本的文化作品,我们可能会产生一种亲切感,因此更容易去接纳、吸收里面的观点。这也为二次元文化在青少年群体中的流行建立有利条件。
天时地利人和,二次元文化想不流行起来都难(除非强制管控)。它所营造出的这个更梦幻、更富有想象力的世界,比现实要可爱多了,对人富有极大的吸引力。再者有成熟的产业链与创造环境,为二次元文化注入源源不断的生命力,这个文化也就难以落魄,会长时间延续下去。
二次元到底是什么意思?
二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。
日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
二次元是人类幻想出来的唯美世界。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格。
一维是直线,二维是平面,三维是立体,三维动画是在电脑建立的三维空间中直接绘制二维平面影像,从而产生三维立体效果。随着三维动画的诞生二次元已经不能单单指代二维虚拟世界。而平面漫画只要通过特殊技术手段处理,一样可以产生效果,3D漫画由此而来。
用“二次元”指代动画、游戏等作品中的角色,是因为动画、游戏等作品以印刷品或屏幕等平面为载体的缘故,但这不意味着所有印刷品和屏幕等平面上呈现的事物均为“二次元”。“二次元”作为日本动画爱好者所使用,真人的照片、电影和电视剧自然不在“二次元”的范畴之内。
词义衍变
“二次元”这个词的本义为二维、平面,是空间维度概念。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位,表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
而用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用(英文表示幻的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用)。
比如说在日本早期的动画、漫画作品等等都是以二维图像构成的,而这些画面是一个平面,所以被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。
ACGN文化圈中使用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
随着时代的进步,ACGN文化的发展等,二次元也开始泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
到了21世纪,中国动漫产业迅速发展,“二次元”也被误用在了各种场合,引申出了一些新的含义。
以上内容来自 百度百科-二次元
一直听说二次元很火,那日本的二次元具体指的是什么?
您好,东经日语回答你的问题。二次元,来自于日语的"二次元(にじげん)",意思是"二维",在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色, 相对地,"三次元(さんじげん)"被用来指代现实中的人物。该用法始于日本,早期的日本动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是"二次元世界",简称"二次元",而与之相对的是"三次元",即"我们所存在的这个次元",也就是现实世界。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的美好印象。
生活圈制作

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